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Game Programming/Unreal Engine에 해당되는 글 2건
- 2020.05.25 Log Verbosity override
- 2020.01.28 모든 메쉬 다시 저장
글
Log Verbosity override
Game Programming/Unreal Engine
2020. 5. 25. 23:14
Config/DefaultEngine.ini
[Core.Log]
LogCategoryName=NewVerbosityLevel
ex
[Core.Log]
LogFoobar=Log
로그 카테고리 선언 참고.
foobarLog.h
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogFoobar, Display, All);
foobarLog.cpp
DEFINE_LOG_CATEGORY(LogFoobar);
글
모든 메쉬 다시 저장
Game Programming/Unreal Engine
2020. 1. 28. 15:58
"Engine/Binaries/Win64/UE4Editor-Cmd.exe" "project_path" -run=ResavePackages -unattended -nopause -buildmachine -autocheckout -autocheckin -projectonly -resaveclass="StaticMesh,SkeletalMesh"